Metagame Mentor: Examinando 30 Interacciones Raras que los Jugadores de Standard Deben Conocer
Magic: The Gathering es un juego de posibilidades y combinaciones infinitas, y el formato Standard no es la excepción. En este artículo, analizaremos más de cerca 30 interacciones raras (en ningún orden en particular) que podrían surgir en tu próximo torneo de Standard. Están inspiradas en mis propios juegos, la guía de Garrison y sugerencias en las redes sociales. ¡Prepárate para afilar tu conocimiento de las reglas, descubrir jugadas técnicas inteligentes y recoger algunos consejos y trucos para llevar tu juego al siguiente nivel!
Devuelve a la Mano al Floodpits Drowner Antes de Barajarlo
Floodpits Drowner
Kaito, Bane of Nightmares
Floodpits Drowner tiene una habilidad activada que lo baraja y baraja a una criatura aturdida opuesta de vuelta a las bibliotecas de sus propietarios. Pero si Floodpits Drowner ya no está en juego cuando esa habilidad se resuelve, el efecto de barajado intentará hacer todo lo posible, lo que significa que solo la criatura opuesta será barajada.
Si Floodpits Drowner ataca y no es bloqueado, puedes activar su habilidad, mantener prioridad y devolverlo a tu mano para ninjar a Kaito, Bane of Nightmares. Es posible realizar una trampa similar con Spider-Sense. Activa Floodpits Drowner, mantén prioridad y luego contrarresta un hechizo o habilidad opuesta devolviendo Floodpits Drowner a tu mano con telaraña. De cualquier manera, la criatura opuesta es barajada y Floodpits Drowner regresa a salvo a tu mano.
Duplica a Kaito
Kaito, Bane of Nightmares
Enduring Curiosity [4hMLy7hHQEq7J1uCDJzNtK]
Kaito, Bane of Nightmares abre todo un conjunto de trucos adicionales. Por ejemplo, puedes activar una de las habilidades de Kaito, atacar con él y luego ninjutsu a otra copia de Kaito para reemplazar al antiguo. Esto te permite activar una habilidad de lealtad de la nueva copia de Kaito en el mismo turno, lo que efectivamente te permite duplicar activaciones útiles.
Si bien el ninjutsu se activa típicamente durante el paso de declaración de bloqueadores, también puedes hacerlo después de que se haya infligido el daño de combate. Tal vez atacas con Spyglass Siren y Enduring Curiosity, conectas con la Sirena, activas Enduring Curiosity y sacas a Kaito. En ese caso, todavía puedes devolver Spyglass Siren durante el paso de fin de combate para ninjutsuar a Kaito.
Los Peligros de los Desencadenantes Reflejos
Ill-Timed Explosion [7GJaYnwKfFlAwrQPWwF5mY]
Tishana's Tidebinder [3BF4z0hWaJ4Oxmt4tyRy16]
Los desencadenantes reflejos generalmente implican una cláusula "cuando lo hagas". Con Ill-Timed Explosion, por ejemplo, puedes descartar dos cartas cuando el hechizo se resuelva, y cuando lo hagas, un nuevo desencadenante de daño se apilará. Esto le da a Tishana's Tidebinder o Spider-Sense la oportunidad de contrarrestar ese desencadenante, en cuyo caso tu oponente descartó dos cartas pero no logró barrer el tablero.
Tishana's Tidebinder o Spider-Sense también pueden castigar la primera habilidad de Inti, Seneschal of the Sun o el tercer capítulo de Awaken the Honored Dead. La clave es no contrarrestar la habilidad original. Deja que el oponente descarte una carta primero, luego contrarresta el desencadenante reflejo que le daría la verdadera ventaja.
Las Ventajas de los Desencadenantes Reflejos
Earthbender Ascension
Sapling Nursery
La mayoría de los desencadenantes te obligan a elegir objetivos de inmediato, pero los desencadenantes reflejos pueden funcionar de manera bastante diferente. Toma el desencadenante de landfall reflejo en Earthbender Ascension. No eliges un objetivo en el momento en que se activa. Lo que realmente sucede es que primero colocas un contador de misión en Earthbender Ascension. Luego, si tiene cuatro o más contadores de misión, se apila un desencadenante fresco que ahora sí apunta a una criatura.
Esto significa que si controlas tanto Earthbender Ascension como Sapling Nursery en un tablero de otra manera vacío, puedes beneficiarte de un orden cuidadoso de los desencadenantes. Juega un Bosque, crea primero un token de Treefolk, luego pon un contador de misión en Earthbender Ascension. De esta manera, podrás colocar un contador +1/+1 en tu recién creado token de Treefolk.
Encuentra un Básico Sin Tapa Partiendo de Solo Tres Tierras
Badgermole Cub [LerH8gGFQprXZ5n6Qbelh]
Fabled Passage
Si haces tierraerrante y animas un Fabled Passage, vale la pena saber exactamente qué sucede cuando lo sacrificas. Primero, Fabled Passage regresa al campo de batalla con la etiqueta de tierra. Después, se resuelve su habilidad activada y busca una tierra básica.
Si Fabled Passage era tu tercera tierra, regresa primero, y la tierra básica que pones en el campo de batalla entra como tu cuarta. Esto significa que entrará sin la etiqueta de tierra con tapa.
El Desencadenante de Retorno de Tierraerrante No Es una Habilidad de la Tierra Tierraerrante
Badgermole Cub [LerH8gGFQprXZ5n6Qbelh]
Day of Black Sun
Hay varias formas de castigar a las tierras tierraerrantes. Por ejemplo, Clarion Conqueror las convierte en ladrillos inertes sin habilidades, despojándolas incluso de la habilidad de producir maná, mientras que Ultima termina el turno antes de que se active el desencadenante de retorno.
Sin embargo, Day of Black Sun no es una respuesta ideal. El desencadenante que devuelve una tierra tierraerrante al campo de batalla lo establece el propio juego; no es una habilidad del permanente. Así que incluso si una tierra tierraerrante pierde sus habilidades, aún regresará al campo de batalla con la etiqueta de tierra cuando sea destruida.
Copia una Tierra Tierraerrante con Mockingbird
Mockingbird
Breeding Pool [1MzfMDAwNsi8cWCmEOOB2c]
Cuando lanzas Mockingbird con X igual a cero, puede entrar como una copia de cualquier criatura con un valor de maná de 1 o 2, incluidas las tierras tierraerrantes. Como una copia de un permanente se comporta como lo que está impreso físicamente en la carta, simplemente obtienes una tierra no criatura. No copias los contadores +1/+1 y la tierra no es una criatura. Aún tienes que pagar dos vidas si quieres que una copia de una tierra de choque entre sin la etiqueta de tierra. Dicho esto, es una jugada útil cuando necesitas un poco de refuerzo adicional o un seguro contra Day of Judgment.
Curiosamente, un Mockingbird que copia una tierra conservará el vuelo. Si esa tierra con vuelo luego se vuelve tierraerrante, podrás volar con una Breeding Pool voladora.
La Hermosa Combinación de Gwen Stacy y Shiko
Shiko, Paragon of the Way [6PPkhCgybuoVpUPKsZRaip]
Gwen Stacy
Shiko, Paragon of the Way te permite lanzar una copia de una carta que no sea tierra con un valor de maná de 3 o menos desde tu cementerio. Esto significa que Gwen Stacy es un objetivo legal. Pero cuando vayas a lanzar esa carta modal de doble cara de forma gratuita, puedes elegir lanzar cualquiera de sus caras, incluida Ghost-Spider. Esta combinación ha dado lugar a un mazo de Jeskai Midrange. Ten en cuenta que una copia de un hechizo permanente se resuelve como un token, pero dado que ese token no se "crea", el efecto de duplicación de Elspeth, Storm Slayer no se aplicará.
Más allá de esta aplicación, hay varias otras cosas que vale la pena tener en cuenta con Shiko. Si lanzas un hechizo sin pagar su costo de maná, aún debes pagar cualquier costo adicional obligatorio (como los de Abhorrent Oculus). No puedes elegir lanzarlo por ningún costo alternativo (como los de Arachne, Psionic Weaver) y cualquier valor X (como con Wan Shi Tong, Librarian) se establece en cero. Puedes elegir pagar costos adicionales opcionales, como refuerzo o costos de desborde.
Las Hechicerías No Pueden Entrar al Campo de Batalla
Esper Origins [56eButJ0ZutHVwBI8hLFqs]
Seam Rip
La cara frontal de Esper Origins es una hechicería. La cara posterior, Convocar: Esper Maduin, es una criatura con un valor de maná de 2. Si Seam Rip exilia Convocar: Esper Maduin y luego es destruido, no recuperarás la criatura.
La carta exiliada intentaría regresar al campo de batalla boca arriba, pero las hechicerías no pueden entrar al campo de batalla. Según las reglas del juego, Esper Origins simplemente permanecerá exiliada para siempre.
La Combinación de Living End en Standard
Superior Spider-Man [2uF5mKxhGv8Zq0WV4UEI9k]
Bringer of the Last Gift
Puedes elegir que Superior Spider-Man entre como copia de otra criatura al entrar. Esto no tiene como objetivo, y una vez hayas hecho tu elección, un oponente no tendrá oportunidad de exiliarlo con Ghost Vacuum. A medida que Superior Spider-Man entra como copia de una criatura, su habilidad de entrada se activará. Si copiaste a Deceit, entonces los colores de maná que usaste para lanzar Superior Spider-Man determinarán qué desencadenantes genera al entrar.
En mazos de Sultai Reanimator, Superior Spider-Man a menudo apunta a entrar como copia de Bringer of the Last Gift, que imita la carta Living End de formatos como Modern. Esto genera dos desencadenantes: el pseudo-Living End y el desencadenante reflejo de Superior Spider-Man para exiliar la carta de criatura copiada. Si dejas que se resuelva primero el desencadenante